Projektbeschreibungen Muster


und das Entwurfsmuster kopiert die Datei mithilfe dieses Speicherorts und Namens in den Arbeitsbereich. Der angegebene Kontext verdient auch eine Erklärung. Die Kontextbeschreibung sagt uns, wo das Muster funktioniert und wo es nicht funktioniert. Wenn eine Designerin eine Anleitung von einem Entwurfsmuster sucht, muss sie den Kontext des Problems, das sie zu lösen versucht, mit dem Kontextbereich anpassen, in dem sich das Muster als nützlich erwiesen hat. Diese Funktionen ermöglichen es Entwurfsmustern, Tokenwerte in Groß- oder Kleinbuchstaben zu erzwingen, wenn dies durch Benennungskonventionen erforderlich ist. Verwenden Sie das folgende Format: Der Name und die Version des Projekts und die erforderlichen Plug-Ins. Das Oracle.communications.sce.pattern.core-Plug-In muss als Abhängigkeit bezeichnet werden, da Ihre Entwurfsmuster bei der Installation des Plug-Ins nicht sichtbar sind. und eine der Ressourcen für das Muster aus dem Projektstamm ist: Designmuster werden in Eclipse-Plug-In-Projekte integriert, und Plug-In-Projekte werden Feature-Projekten zugeordnet. Weitere Informationen finden Sie unter “Über Plug-in-Projekte”. Sie verwenden Bedingungen, um Entwurfsmuster zu erstellen, die je nach Benutzereingabe und dem vorhandenen Status der Lösung zu variablen Ergebnissen führen können. Mithilfe von Bedingungen kann der Benutzer des Entwurfsmusters definieren, wie Ressourcen erstellt und wie Aktionen für diese Ressourcen ausgeführt werden. Überprüfen Sie nach Abschluss des Entwurfsmusters die Dateien, die dem Arbeitsbereich hinzugefügt wurden, um sicherzustellen, dass sie korrekt benannt werden und die erwartete Konfiguration enthalten. Wenn sie falsch konfiguriert sind, überprüfen Sie die Tokenersetzungskonfiguration.

In einem Entwurfsmuster-Plug-In-Projekt wird jedem Muster ein Ordner zugewiesen: Navigieren Sie durch den Assistenten, um sicherzustellen, dass das Entwurfsmuster wie beabsichtigt funktioniert. Patterns entstand als architektonisches Konzept von Christopher Alexander bereits 1966 (c.f. “The Pattern of Streets”, JOURNAL OF THE AIP, September 1966, Vol. 32, Nr. 3, S. 273-278). 1987 begannen Kent Beck und Ward Cunningham mit der Idee zu experimentieren, Muster auf Programmieren – speziell Mustersprachen – anzuwenden, und stellten ihre Ergebnisse auf der OOPSLA-Konferenz in diesem Jahr vor. [1] [2] In den folgenden Jahren folgten Beck, Cunningham und andere dieser Arbeit.